
КРАФТ / BP_WoodScrap
Куски древесины (вторсырье)
Древесное вторсырье.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,1 KG
- Стек
- 100
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаItem
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
39точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Pure Wood Object Tier1Необычная · может выпасть1–5100 %
Происхождение данных
ILC_PureWood_Object_Tier1 → IL_ScrapWoodPure Wood Object Tier2Необычная · может выпасть1–5100 %
Происхождение данных
ILC_PureWood_Object_Tier2 → IL_ScrapWoodPure Wood Object Tier3Необычная · может выпасть1–5100 %
Происхождение данных
ILC_PureWood_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodWood Object Tier1 Only WoodНеобычная · может выпасть1–5100 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier1_OnlyWood → IL_ScrapWoodWood Object Tier1Необычная · может выпасть1–557,14 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier1 → IL_ScrapWoodLogНеобычная · может выпасть1–550 %
Происхождение данных
ILC_Log → IL_ScrapWoodWood Machinery LargeНеобычная · может выпасть1–546,51 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Machinery_Large → IL_ScrapWoodWood Barbed Object Tier1Необычная · может выпасть1–534 %
Происхождение данных
ILC_WoodBarbed_Object_Tier1 → IL_ScrapWoodWood Object Tier2Необычная · может выпасть1–528,57 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier2 → IL_ScrapWoodWood Object Tier3Необычная · может выпасть1–528,57 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodWood Glass Object Tier1Необычная · может выпасть1–528,57 %
Происхождение данных
ILC_WoodGlass_Object_Tier1 → IL_ScrapWoodWood Limestone Object Tier3Необычная · может выпасть1–528,57 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestone_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodWooden Barrel шахтёрскийНеобычная · может выпасть1–525,86 %
Происхождение данных
ILC_WoodenBarrel_Mine → IL_ScrapWoodWood Limestone Metal Object Tier3Необычная · может выпасть1–525,64 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestoneMetal_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodWood Limestone Metal Electronics Object Tier3Необычная · может выпасть1–523,26 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestoneMetalElectronics_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodWood Cloth Object Tier2Необычная · может выпасть1–522,22 %
Происхождение данных
ILC_WoodCloth_Object_Tier2 → IL_ScrapWoodWood Cloth Object Tier3Необычная · может выпасть1–519,05 %
Происхождение данных
ILC_WoodCloth_Object_Tier3 → IL_ScrapWoodPlastic Canoe Object Tier4Необычная · может выпасть1–514,29 %
Происхождение данных
ILC_PlasticCanoe_Object_Tier4 → IL_ScrapWoodCounter Stove ObjectНеобычная · может выпасть1–514,06 %
Происхождение данных
ILC_CounterStove_Object → IL_ScrapWoodСкладской ящик ScrapНеобычная · может выпасть1–511,11 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_Scrap → IL_ScrapWoodSchool Tarantula TankНеобычная · может выпасть1–55,95 %
Происхождение данных
ILC_School_TarantulaTank → IL_ScrapWoodPortapottyРедкая · может выпасть1–101,16 %
Происхождение данных
ILC_Portapotty → IL_TrashJunk_ResidentialTool полка гаражаОбычная · может выпасть1–100,605 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Garage → IL_Crafting_ScrapCardboard ящик промышленныйОбычная · может выпасть1–100,57 %
Происхождение данных
ILC_CardboardBox_Industrial → IL_Crafting_ScrapPlastic BucketРедкая · может выпасть1–100,566 %
Происхождение данных
ILC_PlasticBucket → IL_TrashJunk_ResidentialDufflebag Outdoor Generic01Обычная · может выпасть1–100,53 %
Происхождение данных
ILC_Dufflebag_OutdoorGeneric01 → IL_Crafting_ScrapDufflebag Outdoor Generic02Обычная · может выпасть1–100,447 %
Происхождение данных
ILC_Dufflebag_OutdoorGeneric02 → IL_Crafting_ScrapКонтейнерРедкая · может выпасть1–100,408 %
Происхождение данных
ILC_Dumpster → IL_TrashJunk_ResidentialМусорный Can01Редкая · может выпасть1–100,408 %
Происхождение данных
ILC_TrashCan01 → IL_TrashJunk_ResidentialМусорный Can02Редкая · может выпасть1–100,408 %
Происхождение данных
ILC_TrashCan02 → IL_TrashJunk_ResidentialМусорный жилого домаРедкая · может выпасть1–100,406 %
Происхождение данных
ILC_Trash_Residential → IL_TrashJunk_ResidentialFootlocker CabinОбычная · может выпасть1–100,376 %
Происхождение данных
ILC_Footlocker_Cabin → IL_Crafting_ScrapTool полка промышленныйОбычная · может выпасть1–100,335 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Industrial → IL_Crafting_ScrapСкладской ящик ScrapРедкая · может выпасть1–100,302 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_Scrap → IL_TrashJunk_ResidentialDead ZombieРедкая · может выпасть1–100,196 %
Происхождение данных
ILC_DeadZombie → IL_TrashJunk_ResidentialJunk Pile жилого домаРедкая · может выпасть1–100,109 %
Происхождение данных
ILC_JunkPile_Residential → IL_TrashJunk_ResidentialShedРедкая · может выпасть1–100,10 %
Происхождение данных
ILC_Shed → IL_TrashJunk_ResidentialFootlocker военныйОбычная · может выпасть1–100,09 %
Происхождение данных
ILC_Footlocker_Military → IL_Crafting_ScrapFootlocker военный BloodiedОбычная · может выпасть1–100,019 %
Происхождение данных
ILC_Footlocker_MilitaryBloodied → IL_Crafting_ScrapВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
Vein/Content/Vein/Items/Crafting/Scrap/BP_WoodScrap.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT