
КРАФТ / BP_Screw
Шурупы
Коробка шурупов.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,01 KG
- Стек
- 250
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаItem
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
71точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Metal Electronics Object Tier5Редкая · может выпасть2–724,19 %
Происхождение данных
ILC_MetalElectronics_Object_Tier5 → IL_ScrewsTelevision ObjectРедкая · может выпасть2–722,06 %
Происхождение данных
ILC_Television_Object → IL_ScrewsTelevision Old ObjectРедкая · может выпасть2–722,06 %
Происхождение данных
ILC_TelevisionOld_Object → IL_ScrewsTool полка промышленный SmallОбычная · может выпасть2–721,53 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Industrial_Small → IL_BitsnBobs_SmallLimestone Object Tier2Редкая · может выпасть2–721,43 %
Происхождение данных
ILC_Limestone_Object_Tier2 → IL_ScrewsLimestone Object Tier3Редкая · может выпасть2–721,43 %
Происхождение данных
ILC_Limestone_Object_Tier3 → IL_ScrewsElectric Stove ObjectРедкая · может выпасть2–717,86 %
Происхождение данных
ILC_ElectricStove_Object → IL_ScrewsХолодильник ObjectРедкая · может выпасть2–717,86 %
Происхождение данных
ILC_Fridge_Object → IL_ScrewsHeating ObjectРедкая · может выпасть2–717,86 %
Происхождение данных
ILC_HeatingObject → IL_ScrewsTelevision Rich ObjectРедкая · может выпасть2–717,44 %
Происхождение данных
ILC_TelevisionRich_Object → IL_ScrewsMachine Aluminum Object Tier2Редкая · может выпасть2–716,67 %
Происхождение данных
ILC_MachineAluminum_Object_Tier2 → IL_ScrewsGas Stove ObjectРедкая · может выпасть2–715 %
Происхождение данных
ILC_GasStove_Object → IL_ScrewsWood Barbed Object Tier1Редкая · может выпасть2–715 %
Происхождение данных
ILC_WoodBarbed_Object_Tier1 → IL_ScrewsMetal Machinery SmallОбычная · может выпасть2–714,69 %
Происхождение данных
ILC_Metal_Machinery_Small → IL_BitsnBobs_SmallMetal Object Tier1Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Metal_Object_Tier1 → IL_ScrewsMetal Object Tier2Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Metal_Object_Tier2 → IL_ScrewsMetal Object Tier3Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Metal_Object_Tier3 → IL_ScrewsMetal Object Tier4Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Metal_Object_Tier4 → IL_ScrewsMetal Drip Stand Object Tier2Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_MetalDripStand_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Object Tier1Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Plastic_Object_Tier1 → IL_ScrewsPlastic Object Tier2Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Plastic_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Object Tier3Редкая · может выпасть2–714,29 %
Происхождение данных
ILC_Plastic_Object_Tier3 → IL_ScrewsMetal Tire Object Tier3Редкая · может выпасть2–713,89 %
Происхождение данных
ILC_MetalTire_Object_Tier3 → IL_ScrewsLauncher ObjectРедкая · может выпасть2–712,05 %
Происхождение данных
ILC_Launcher_Object → IL_ScrewsRifle ObjectРедкая · может выпасть2–712,05 %
Происхождение данных
ILC_Rifle_Object → IL_ScrewsPlastic Glass Object Tier1Редкая · может выпасть2–711,11 %
Происхождение данных
ILC_PlasticGlass_Object_Tier1 → IL_ScrewsAuto Parts магазинаРедкая · может выпасть2–710,71 %
Происхождение данных
ILC_AutoPartsStore → IL_ScrewsWood Object Tier2Редкая · может выпасть2–710,71 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier2 → IL_ScrewsWood Object Tier3Редкая · может выпасть2–710,71 %
Происхождение данных
ILC_Wood_Object_Tier3 → IL_ScrewsWood Glass Object Tier1Редкая · может выпасть2–710,71 %
Происхождение данных
ILC_WoodGlass_Object_Tier1 → IL_ScrewsWood Limestone Object Tier3Редкая · может выпасть2–710,71 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestone_Object_Tier3 → IL_ScrewsMetal Glass Bulb Object Tier1Редкая · может выпасть2–710 %
Происхождение данных
ILC_MetalGlassBulb_Object_Tier1 → IL_ScrewsMetal Glass Bulb Object Tier2Редкая · может выпасть2–710 %
Происхождение данных
ILC_MetalGlassBulb_Object_Tier2 → IL_ScrewsMetal Glass Bulb Object Tier3Редкая · может выпасть2–710 %
Происхождение данных
ILC_MetalGlassBulb_Object_Tier3 → IL_ScrewsWood Limestone Metal Object Tier3Редкая · может выпасть2–79,62 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestoneMetal_Object_Tier3 → IL_ScrewsCounter Stove ObjectРедкая · может выпасть2–79,38 %
Происхождение данных
ILC_CounterStove_Object → IL_ScrewsMetal Limestone Object Tier2Редкая · может выпасть2–79,3 %
Происхождение данных
ILC_MetalLimestone_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Electrical Object Tier2Редкая · может выпасть2–79,3 %
Происхождение данных
ILC_PlasticElectrical_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Rope Object Tier2Редкая · может выпасть2–79,3 %
Происхождение данных
ILC_PlasticRope_Object_Tier2 → IL_ScrewsWood Limestone Metal Electronics Object Tier3Редкая · может выпасть2–78,72 %
Происхождение данных
ILC_WoodLimestoneMetalElectronics_Object_Tier3 → IL_ScrewsMetal Cloth Object Tier2Редкая · может выпасть2–78,33 %
Происхождение данных
ILC_MetalCloth_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Cloth Object Tier2Редкая · может выпасть2–78,33 %
Происхождение данных
ILC_PlasticCloth_Object_Tier2 → IL_ScrewsPlastic Cloth Object Tier3Редкая · может выпасть2–78,33 %
Происхождение данных
ILC_PlasticCloth_Object_Tier3 → IL_ScrewsWood Cloth Object Tier2Редкая · может выпасть2–78,33 %
Происхождение данных
ILC_WoodCloth_Object_Tier2 → IL_ScrewsСкладской ящик строительный SmallОбычная · может выпасть1–257,93 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_ConstructionSmall → IL_ConstructionSuppliesWood Cloth Object Tier3Редкая · может выпасть2–77,14 %
Происхождение данных
ILC_WoodCloth_Object_Tier3 → IL_ScrewsСкладской ящик Mechanic SmallРедкая · может выпасть2–76,82 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_MechanicSmall → IL_ScrewsPlastic Metal Glass Bulb Object Tier1Редкая · может выпасть2–76,67 %
Происхождение данных
ILC_PlasticMetalGlassBulb_Object_Tier1 → IL_ScrewsElectrical Object Tier1Редкая · может выпасть2–75,63 %
Происхождение данных
ILC_Electrical_Object_Tier1 → IL_ScrewsElectrical Object Tier3Редкая · может выпасть2–75,63 %
Происхождение данных
ILC_Electrical_Object_Tier3 → IL_ScrewsPlastic Canoe Object Tier4Редкая · может выпасть2–75,36 %
Происхождение данных
ILC_PlasticCanoe_Object_Tier4 → IL_ScrewsElectrical Object Tier2Редкая · может выпасть2–74,4 %
Происхождение данных
ILC_Electrical_Object_Tier2 → IL_ScrewsШахтёрский ящик Lyon MtnОбычная · может выпасть5–254,18 %
Происхождение данных
ILC_MineCrate_LyonMtn → IL_MidTierBuildTierItemsTool ящик Small ShelfsЧастая · может выпасть1–103,75 %
Происхождение данных
ILC_ToolBox_SmallShelfs → IL_Crafting_ComponentsСкладской ящик Scrap SmallРедкая · может выпасть2–73,49 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_ScrapSmall → IL_ScrewsWooden Barrel Lyon MtnОбычная · может выпасть5–252,68 %
Происхождение данных
ILC_WoodenBarrel_LyonMtn → IL_MidTierBuildTierItemsCratesЧастая · может выпасть1–101,98 %
Происхождение данных
ILC_Crates → IL_Crafting_ComponentsDollar магазина полкаРедкая · может выпасть2–71,94 %
Происхождение данных
ILC_DollarStoreShelf → IL_ScrewsDollar магазина полка LargeРедкая · может выпасть2–71,54 %
Происхождение данных
ILC_DollarStoreShelf_Large → IL_ScrewsTool полка промышленный SmallЧастая · может выпасть1–101,38 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Industrial_Small → IL_Crafting_ComponentsCratesЧастая · может выпасть1–101,24 %
Происхождение данных
ILC_Crates → IL_Crafting_ComponentsСкладской ящик MechanicЧастая · может выпасть1–101,15 %
Происхождение данных
ILC_WarehouseBox_Mechanic → IL_Crafting_ComponentsParcelРедкая · может выпасть2–70,874 %
Происхождение данных
ILC_Parcel → IL_ScrewsCardboard ящик промышленныйЧастая · может выпасть1–100,796 %
Происхождение данных
ILC_CardboardBox_Industrial → IL_Crafting_ComponentsWooden ящик гаражаЧастая · может выпасть1–100,768 %
Происхождение данных
ILC_WoodenBox_Garage → IL_Crafting_ComponentsCardboard ящик промышленныйЧастая · может выпасть1–100,672 %
Происхождение данных
ILC_CardboardBox_Industrial → IL_Crafting_ComponentsTool полка гаражаЧастая · может выпасть1–100,594 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Garage → IL_Crafting_ComponentsTool полка промышленныйЧастая · может выпасть1–100,412 %
Происхождение данных
ILC_ToolShelf_Industrial → IL_Crafting_ComponentsDead ZombieЧастая · может выпасть1–100,101 %
Происхождение данных
ILC_DeadZombie → IL_Crafting_ComponentsJunk Pile жилого домаЧастая · может выпасть1–100,063 %
Происхождение данных
ILC_JunkPile_Residential → IL_Crafting_ComponentsShedЧастая · может выпасть1–100,058 %
Происхождение данных
ILC_Shed → IL_Crafting_ComponentsВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Связанные рецепты
Простые биты для шуруповертаПродвинутый верстак · данные клиента2×Усиленные металлические скобыПродвинутый верстак · данные клиента · LVL 501×Крепкая деревянная доскаСтандартный верстак · данные клиента · LVL 251×ШурупыПродвинутый верстак · данные клиента1×Усиленная деревянная жердьСтандартный верстак · данные клиента · LVL 251×Vein/Content/Vein/Items/Crafting/BP_Screw.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT