
ЕДА И НАПИТКИ / BP_HumanFlesh
Человечина
Сырое мясо убитого человека. Белок ведь и есть белок, да?
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 2 KG
- Стек
- 1
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаFoodItem
Утоление голода15 pt
Изменение жажды30 pt
Срок до порчи0.5 days
Эффект после употребленияFCS_Meat
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
8точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Human MeatОбычная · может выпасть1100 %
Происхождение данных
ILC_HumanMeat → IL_HumanMeatGravesiteРедкая · может выпасть1–22,31 %
Происхождение данных
ILC_Gravesite → IL_HumanFleshExplosives ящик Grenades BloodiedРедкая · может выпасть1–20,776 %
Происхождение данных
ILC_ExplosivesBox_GrenadesBloodied → IL_BodyPartsAmmo ящик Large BloodiedРедкая · может выпасть1–20,616 %
Происхождение данных
ILC_AmmoBoxLarge_Bloodied → IL_BodyPartsВоенный ящик Hi Tier BloodiedРедкая · может выпасть1–20,394 %
Происхождение данных
ILC_MilitaryCrate_HiTier_Bloodied → IL_BodyPartsDufflebag военный BloodiedРедкая · может выпасть1–20,38 %
Происхождение данных
ILC_Dufflebag_MilitaryBloodied → IL_BodyPartsВоенный ящик BloodiedРедкая · может выпасть1–20,373 %
Происхождение данных
ILC_MilitaryCrate_Bloodied → IL_BodyPartsFootlocker военный BloodiedРедкая · может выпасть1–20,369 %
Происхождение данных
ILC_Footlocker_MilitaryBloodied → IL_BodyPartsВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Рецепты не обнаружены
Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.
Vein/Content/Vein/Items/Consumables/Meat/BP_HumanFlesh.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT