
ОДЕЖДА / BP_CL_Shoes_FlipFlops
Шлепки
Невесомые шлепки. В них не побегаешь.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,1 KG
- Стек
- 1
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаClothingItem
Температурный эффект0.15 °C
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
8точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Prison BelongingsЧастая · может выпасть12,23 %
Происхождение данных
ILC_Prison_Belongings → IL_ToiletriesPrisonSuitcaseОбычная · может выпасть11,72 %
Происхождение данных
ILC_Suitcase → IL_CL_Shoes_CivШкафчик CommisaryЧастая · может выпасть11,24 %
Происхождение данных
ILC_Locker_Commisary → IL_ToiletriesPrisonШкафчик CommisaryОбычная · может выпасть11,12 %
Происхождение данных
ILC_Locker_Commisary → IL_CL_Shoes_CivParcelОбычная · может выпасть10,49 %
Происхождение данных
ILC_Parcel → IL_CL_Shoes_CivCloset MotelОбычная · может выпасть10,481 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Motel → IL_CL_Shoes_CivCloset жилого домаОбычная · может выпасть10,404 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential → IL_CL_Shoes_CivCloset жилого дома RichОбычная · может выпасть10,354 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential_Rich → IL_CL_Shoes_CivВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Рецепты не обнаружены
Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.
Vein/Content/Vein/Items/Clothing/06_Feet/BP_CL_Shoes_FlipFlops.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT