
ОДЕЖДА / BP_CL_Shoes_Boots
Башмаки
Тяжелые рабочие башмаки.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,5 KG
- Стек
- 1
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаClothingItem
Температурный эффект5 °C
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
9точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Washer PrisonРедкая · может выпасть112,5 %
Происхождение данных
ILC_WasherPrison → IL_CL_PrisonerPrison BelongingsРедкая · может выпасть12,26 %
Происхождение данных
ILC_Prison_Belongings → IL_CL_PrisonerШкафчик RiotОбычная · может выпасть12,16 %
Происхождение данных
ILC_Locker_Riot → IL_CL_RiotPoliceSuitcaseЧастая · может выпасть11,29 %
Происхождение данных
ILC_Suitcase → IL_CL_Shoes_CivШкафчик CommisaryЧастая · может выпасть10,841 %
Происхождение данных
ILC_Locker_Commisary → IL_CL_Shoes_CivParcelЧастая · может выпасть10,368 %
Происхождение данных
ILC_Parcel → IL_CL_Shoes_CivCloset MotelЧастая · может выпасть10,361 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Motel → IL_CL_Shoes_CivCloset жилого домаЧастая · может выпасть10,303 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential → IL_CL_Shoes_CivCloset жилого дома RichЧастая · может выпасть10,265 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential_Rich → IL_CL_Shoes_CivВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Рецепты не обнаружены
Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.
Vein/Content/Vein/Items/Clothing/06_Feet/BP_CL_Shoes_Boots.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT