
ОДЕЖДА / BP_CL_Head_CowboyHat
Ковбойская шляпа
Для хороших, плохих или злых.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,2 KG
- Стек
- 1
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаClothingItem
Температурный эффект0.75 °C
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
10точных связей ItemSpawnlist → ItemList
Шкафчик VisitorНеобычная · может выпасть11,64 %
Происхождение данных
ILC_Locker_Visitor → IL_CL_Head_CivLockersНеобычная · может выпасть10,701 %
Происхождение данных
ILC_Lockers → IL_CL_Head_CivCloset MotelНеобычная · может выпасть10,57 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Motel → IL_CL_Head_CivCloset жилого домаНеобычная · может выпасть10,478 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential → IL_CL_Head_CivCloset жилого дома RichНеобычная · может выпасть10,419 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential_Rich → IL_CL_Head_CivParcelНеобычная · может выпасть10,232 %
Происхождение данных
ILC_Parcel → IL_CL_Head_CivDollar магазина полкаНеобычная · может выпасть10,206 %
Происхождение данных
ILC_DollarStoreShelf → IL_CL_Head_CivDollar магазина полка LargeНеобычная · может выпасть10,163 %
Происхождение данных
ILC_DollarStoreShelf_Large → IL_CL_Head_CivCardboard ящик жилого домаНеобычная · может выпасть10,084 %
Происхождение данных
ILC_CardboardBox_Residential → IL_CL_Head_CivJunk Pile жилого домаНеобычная · может выпасть10,064 %
Происхождение данных
ILC_JunkPile_Residential → IL_CL_Head_CivВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Рецепты не обнаружены
Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.
Vein/Content/Vein/Items/Clothing/01_Head/BP_CL_Head_CowboyHat.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT