Все предметы
ОДЕЖДА / BP_CL_Face_CoolGlasses

Крутые очки

Чтобы не щуриться на солнце.

Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
Вес
0,2 KG
Стек
1
Источник
UE 5.6
00
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА

Полезные характеристики

Тип предметаClothingItem

Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.

01
ГДЕ ИСКАТЬ

Типичные источники

9точных связей ItemSpawnlist → ItemList
КОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
SuitcaseЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_SuitcaseIL_CL_Face_Civ
11,76 %
LockersЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_LockersIL_CL_Face_Civ
11,68 %
Closet MotelЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_Closet_MotelIL_CL_Face_Civ
11,37 %
Closet жилого домаЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_Closet_ResidentialIL_CL_Face_Civ
11,15 %
Closet жилого дома RichЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_Closet_Residential_RichIL_CL_Face_Civ
11 %
ParcelЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_ParcelIL_CL_Face_Civ
10,557 %
Dead ZombieЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_DeadZombieIL_CL_Face_Civ
10,244 %
Cardboard ящик жилого домаЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_CardboardBox_ResidentialIL_CL_Face_Civ
10,201 %
Junk Pile жилого домаЧастая · может выпасть
Происхождение данныхILC_JunkPile_ResidentialIL_CL_Face_Civ
10,153 %

Вероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.

02
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ

Рецепты не обнаружены

Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.

PROVENANCEVein/Content/Vein/Items/Clothing/02_Face/BP_CL_Face_CoolGlasses.uasset
BUILD
LOCAL / 2026-08
EVIDENCE
EXACT
STATUS
CURRENT