
ОДЕЖДА / BP_CL_Face_CoolGlasses
Крутые очки
Чтобы не щуриться на солнце.
Редкость задаётся источником лута Точно подтвержденоLOCALE / GAME
- Вес
- 0,2 KG
- Стек
- 1
- Источник
- UE 5.6
ПОЛНЫЕ СВОЙСТВА КЛИЕНТА
Полезные характеристики
Тип предметаClothingItem
Значения прочитаны из сериализованных и унаследованных свойств класса предмета. Технический набор хранится в provenance snapshot.
ГДЕ ИСКАТЬКОЛЛЕКЦИЯ / СПИСОККОЛИЧЕСТВОШАНС ЗА ПОДХОДЯЩИЙ ROLL
Типичные источники
9точных связей ItemSpawnlist → ItemList
SuitcaseЧастая · может выпасть11,76 %
Происхождение данных
ILC_Suitcase → IL_CL_Face_CivLockersЧастая · может выпасть11,68 %
Происхождение данных
ILC_Lockers → IL_CL_Face_CivCloset MotelЧастая · может выпасть11,37 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Motel → IL_CL_Face_CivCloset жилого домаЧастая · может выпасть11,15 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential → IL_CL_Face_CivCloset жилого дома RichЧастая · может выпасть11 %
Происхождение данных
ILC_Closet_Residential_Rich → IL_CL_Face_CivParcelЧастая · может выпасть10,557 %
Происхождение данных
ILC_Parcel → IL_CL_Face_CivDead ZombieЧастая · может выпасть10,244 %
Происхождение данных
ILC_DeadZombie → IL_CL_Face_CivCardboard ящик жилого домаЧастая · может выпасть10,201 %
Происхождение данных
ILC_CardboardBox_Residential → IL_CL_Face_CivJunk Pile жилого домаЧастая · может выпасть10,153 %
Происхождение данных
ILC_JunkPile_Residential → IL_CL_Face_CivВероятность рассчитана из точных весов редкости и ChanceToNotSpawn. Это шанс одного подходящего обращения к таблице, а не гарантия для конкретного контейнера или сервера.
КРАФТ И ПРИМЕНЕНИЕ
Рецепты не обнаружены
Предмет может использоваться напрямую или в строительной системе без отдельного recipe asset.
Vein/Content/Vein/Items/Clothing/02_Face/BP_CL_Face_CoolGlasses.uasset- BUILD
- LOCAL / 2026-08
- EVIDENCE
- EXACT
- STATUS
- CURRENT